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World & Sky 2 FS2004
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World & Sky 2 FS2004

Hergestellt von AFS-Design

AFS-design bringt das neue Szeneriepaket "World & Sky 2" für den FS2004 heraus.
Neue Landklassen:
- Städte - Felder - Wälder - Reisfelder in Asien
- Savannen - Wüsten - Berge - Gebirge - Felsen - Urwaldflächen
- Für alle Jahreszeiten und für alle Erdregionen
- Eine noch nie dagewesene fotorealistische Darstellung

Neue Wetterthemen, fotorealistische Wolken- und Himmelsstrukturen:
- Kumulus-, Stratus- und Cirruswolken
- 73 autogenen Himmels-Texturen
- Sonnenaufgangs- und Untergangseffekte
- Sonneneffekte für verschiedene Jahreszeiten
- Simulation einer idealen Wetterzyklone
- 3 AFS-Wetterthemen für die Sommer und Winterzeit

Neue Objektklassen:
- 208 neue agn - Annotator Strukturmodelle
- Extrem hohe Detailtreue von autogenen Objekten
- Bergketten und strukturierte Hügellandschaften
- Highways & Straßentexturen mit sichtbaren Fahrzeugen
- Häuser, Hochhäuser,Fabriken und Bäume

Neue Wassereffekte:
- Spiegeleffekte des Wassers bei Sonnenschein, Bedeckt, Dämmerung und Nacht
- Naturgetreue Flüsse, Küsten und Meere

Neue Autogene Airporttexturen:
- Runway und Taxiway mit neuen Details
- Abfertigungshallen und Hangers
- Autogene Grasstexturen

Bonus:
- Airbus A380F mit unterschiedlichen Repaints

Das World & Hills Paket enthält ein umfassendes Paket an neuen Strukturmodellen, die den Flight Simulator umfassend verbessern. Mit Hilfe des Programms SDK Annotator von Microsoft ist es möglich, die autogenen Terrain Texture-Klassen auf denen die autogenen Objekte, wie Häuser, Bäume, Fabriken usw., erzeugt werden, zu modifizieren. Dadurch wurde eine nie dagewesene Dichte an Objekten erzeugt. Zudem werden die Standard autogen Texturen mit neuen überarbeiteten Texturen ausgetauscht und der jeweiligen Weltgegend angepasst. Der Begriff "Texture" Mapping (deutsch etwa Musterabbildung) bezeichnet ein Verfahren der 3D-Computergrafik. Es dient dazu, die Flächen dreidimensionaler Oberflächenmodelle mit zweidimensionalen Bildern – sogenannten „Texturen“ – und Oberflächeneigenschaften auszustatten. Texturen lassen computergenerierte Bilder detailreicher und realistischer erscheinen, ohne dass das zugrundeliegende Modell selbst verfeinert werden muss.

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