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World & Sky 2 FS2004
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World & Sky 2 FS2004

Fabricado por AFS-Design

AFS-design trae un paquete excelente del paisaje del mundo y del cielo 2 para FS2004.

Clases de la nueva tierra:
- Ciudades - campos - bosque - campos del arroz en Asia
- Sabana - desierto - colinas - montañas - rocas - áreas de la selva tropical
- Para todas las estaciones y todas las regiones de la tierra
- Representación fotorrealista

Weatherthemes, nubes fotorrealistas y skystructures:
- Cúmulo, estrato y cirrusclouds
- Tratamiento e intercambio de exactamente 73 texturas autógenas del cielo
- Efectos de la salida del sol y de la puesta del sol
- Efectos de Sun por diversas estaciones
- Simulación de un weathercyclon ideal
- 3 AFS-weatherthemes para el verano y el invierno

Nuevas clases de objeto:
- 208 modelos estructurales del nuevo anotador del agn
- Detalle extremadamente alto de los objetos autógenos
- Montañas autógenas y colinas estructuradas
- Carreteras y texturas del camino con los vehículos visibles
- Casas, rascacielos, fábricas y árboles

Nuevos efectos del agua:
- Efectos de los niveles del agua en la sol, nublado, la oscuridad y la noche
- Ríos, costas y océanos realistas

Nuevas texturas autógenas del aeropuerto:
- Cauce y pista de rodaje con los nuevos detalles
- Áreas y suspensiones del enregistramiento
- Texturas autógenas de la hierba

Prima:
- AIRBUS A380F con diferente repinta

Los AFS - El paquete del mundo y de las colinas contiene un paquete comprensivo en los nuevos modelos estructurales, de que que Flight Simulator mejora comprensivo. Usando al anotador de Microsoft SDK del programa, es posible las clases autógenas de la textura del terreno en las cuales modificar los objetos autógenos tales como casas, árboles, plantas, etc., produjo. Esto ha generado una densidad sin precedente de objetos. Ésas son texturas estándar intercambiadas del autogene con nuevas texturas revisadas y adaptadas al área respectiva del mundo. El término “textura” que traza señala un procedimiento del gráfico o del modelo originado en ordenador 3D. Sirve para que equipe las superficies de modelos superficiales tridimensionales de los cuadros de dos dimensiones - „supuesto textures “- y de las características de la superficie. Las texturas dejan cuadros originados en ordenador aparecer más altamente detallados y más realista, sin el modelo subyacente debe ser refinado.

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